Blender Grafikprobleme

Begonnen von jure, 2021/05/10, 13:30:52

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jure

Hallo zusammen,

da ich mich zZ etwas mit Blender  (2.92 - 3D modeling) beschäftige, ist mir aufgefallen, dass es dabei auf meinem tagesaktuellen KDE siduction PC (i5-3570) zu Fehlern/Artefakten  im viewport shading bzw beim Rendern mit Eevee kommt. . Beim Rendern mit cycles gibt es keine Artefakte.
Das selbe file auf einem win 10 PC (i5-3570) mit der selben Blender Version wird fehlerfrei dargestellt.
Beide PC´s laufen zZ noch ohne separate Graka...

Hat jemand ggf eine Idee an was das liegen kann, ob da etwas (wo - Linux / Blender) wie "eingestellt"  werden kann, ich habe davon leider wenig Plan. :-[

Ob es hier einen Zusammenhang gibt ? https://forum.siduction.org/index.php?topic=8243.0




Linux PC
CPU:       Info: Quad Core model: Intel Core i5-3570 bits: 64 type: MCP L2 cache: 6 MiB
           Speed: 1636 MHz min/max: 1600/3800 MHz Core speeds (MHz): 1: 1636 2: 1696 3: 1640 4: 1642

Graphics:  Device-1: Intel Xeon E3-1200 v2/3rd Gen Core processor Graphics driver: i915 v: kernel
           Display: x11 server: X.Org 1.20.11 driver: loaded: modesetting unloaded: fbdev,vesa resolution: 1920x1200~60Hz
           OpenGL: renderer: Mesa DRI Intel HD Graphics 2500 (IVB GT1) v: 4.2 Mesa 20.3.5


mit dem Intel Treiber ist es auch nicht besser
Graphics:  Device-1: Intel Xeon E3-1200 v2/3rd Gen Core processor Graphics driver: i915 v: kernel
           Display: x11 server: X.Org 1.20.11 driver: loaded: intel resolution: 1920x1200~60Hz
           OpenGL: renderer: Mesa DRI Intel HD Graphics 2500 (IVB GT1) v: 4.2 Mesa 20.3.5


bei Verwendung vom Intel Treiber         
/etc/X11/xorg.conf.d/20-intel.conf:
Section "Device"
Identifier "Intel Graphics"
Driver "Intel"
Option "AccelMethod" "sna"
Option "TearFree" "true"
EndSection

# untere Section "Device" war original, obere als test verwendet. Dann aber xserver-xorg-video-intel gepurged und 20-intel.conf in backup geschoben, dadurch wird der modesetting driver verwendet
#Section "Device"
#   Identifier "Intel"
#   Driver "intel"
#   Option "DRI" "3"
    # Option "AccelMethod" "uxa"
#EndSection

Section "InputClass"
    Identifier "evdev-mouse"
    MatchIsPointer "yes"
    Driver "evdev"
EndSection


           
Win PC
Intel Core™ i5-3570 CPU @ 3.40GHz
Intel HD Graphics 2500
Grafiktreiber: 10.18.10.5059, 16.08.2018
OpenGL
Renderer: Intel(R) HD Graphics 2500
Vendor: Intel
Version: 4.0.0 - Build 10.18.10.5059
Shading language version: 4.00 - Build 10.18.10.5059

Gruss Juergen

jure

nach dem update von "mesa" vor ein paar Tagen, war Blender kaum noch zu benutzen, es hagelte Abstürze, zumindest habe ich dafür keine andere Erklärung...

OpenGL:
=====================================
renderer: 'Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 2500 (IVB GT1)'
vendor: 'Intel Open Source Technology Center'
version: '4.2 (Core Profile) Mesa 21.1.1'



mit Einbau einer eigenständigen Grafikkarte (Nvidia) sind die Probleme behoben, also auch das shading Problem

Graphics:  Device-1: Intel Xeon E3-1200 v2/3rd Gen Core processor Graphics driver: i915 v: kernel
           Device-2: NVIDIA GP106 [GeForce GTX 1060 6GB] driver: nvidia v: 460.80
           Display: x11 server: X.Org 1.20.11 driver: loaded: nvidia resolution: 1920x1200~60Hz
           OpenGL: renderer: GeForce GTX 1060 6GB/PCIe/SSE2 v: 4.6.0 NVIDIA 460.80


glxinfo | grep "version"
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL core profile version string: 4.6.0 NVIDIA 460.80
OpenGL core profile shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL version string: 4.6.0 NVIDIA 460.80
OpenGL shading language version string: 4.60 NVIDIA
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 NVIDIA 460.80
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
    GL_EXT_shader_group_vote, GL_EXT_shader_implicit_conversions


Gruss Juergen