Headset Teufel "Cage" verwenden

Started by Isegrimm666, 2026/08/08, 16:49:25

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Isegrimm666

Hallo ...

(Ich hab vor meiner Frage zwar schon im Forum gesucht, aber die Treffer zu "Teufel" waren irgendwie nicht zielführend :) )

Darum gehts:

Ich habe ein Gaming Headset (Teufel "CAGE") mit USB-Anschluss. Nutze ich das mit dem USB-Stecker (USB-A), funktioniert zwar der Kopfhörer, aber das Micro versagt.

Nutze ich das an einem Windows-Rechner, ist alles palletti.

Das Cage hat im Beipack noch ein Kabel mit zwei 4-poligen Klinke-Steckern. Schließe ich das Headset damit - über eine Sharkoon Gaming DAC S Pro USB-Soundkarte - an, funktionieren Kopfhörer und Micro.

(Was nicht funktioniert, ist die digitale Lautstärke-Regelung an der einen Hörkapsel, aber ich denke, dazu braucht man die Teufel-Software, die es nur für Windows oder MAC gibt.)

Da die Klinke-Sharkoon-Variante funktioniert, ist eigentlich kein wirklicher Notfall gegeben ... aber:

Hat schon jemand von Euch Erfolg gehabt, ein Cage funktionell über USB an Sid zu verwenden?

kreuzschnabel

#1
Grundsätzlich, weil ich nicht weiß, auf welchem Level du bist:
  • Du hast zwei separate Audiowege: einmal vom Mikrofon zum Betriebssystem. Hier muss das (schwache) Mikrofonsignal erstmal analog verstärkt und dann von analog auf digital (AD) gewandelt werden. Zweitens vom Betriebssystem zu den Hörerkapseln. Hier muss der digital vorliegende Audiostrom auf analog gewandelt (DA) und passend verstärkt werden, damit er die Schwingspulen antreiben kann.
  • Schließt du das Headset analog (Klinkenstecker) an die USB-Box an, übernimmt die USB-Box die AD/DA-Wandlung und die dazugehörigen Analogverarbeitungen. Das von ihr gelieferte (Mikrofonseite) bzw. erwartete (auf Hörerseite) Digitalsignal muss mit dem harmonieren, was das Betriebssystem anbietet. Diese Kisten sind in der Regel so gebaut, dass sie in beiden Richtungen mit Standard-USB-Treibern arbeiten (das dürfte bei dir snd-usb-audio sein, inxi -A hilft weiter), zumindest die Grundfunktionalität. Daher geht das tadellos.
  • Schließt du das Headset per USB an, ist diese Schnittstelle schon voll digital. Die AD/DA-Wandlung kann nicht im Rechner geschehen, sondern muss für beide Richtungen zwischen USB-Stecker und Headset passieren, die Elektronik dafür ist entweder im Headset oder im USB-Stecker eingebaut. Und inwieweit die von allgemein verfügbaren Treibern unterstützt wird, ist nicht gesagt 😉
Zunächst mal gehe ich davon aus, dass du in den GUI-Audioeinstellungen (z.B. Klick auf Lautsprechersymbol im Systray) die richtigen Geräte aktiviert hast. Das muss für Senke (Lautsprecher) und Quelle (Mikrofon) separat gemacht werden und stellt sich nicht unbedingt beim Einstecken automatisch um. Kann, aber muss nicht.

Wenn du mal
sudo dmesg -weintippst und dann das Headset per USB anstöpselst, dann siehst du an den neu erscheinenden Zeilen, wie es sich am USB anmeldet. Das könntest du hier mal posten (also nur das, was beim Einstecken neu dazukommt).

Vermutlich läuft bei dir pipewire mit wireplumber. Das hier listet dir sauber alle Audio- und Videogeräte auf:
wpctl statusWenn da der Hörer unter ,,Sinks" und das Mikro unter ,,Sources" aufgeführt ist, dann wird die Hardware schon mal vollständig erkannt.

--ks
Hier so: Debian Stable oder Siduction (nach Laune) – KDE Plasma – Lenovo Thinkpad T470p – i7-7820HQ – 32GB RAM

hendrikL

Ergänzend zu dem, was Kreuzschnabel schrieb.
Falls es sich um den Plasma-Desktop (KDE) handelt, könnte man noch auf ein ganz feines Programm zurückgreifen: 'qpwgraph'.
Es zeigt alle Audioanschlüsse. Diese können dann in verschiedenen Kombinationen verbunden werden, ähnlich einem Mischpult.
Zumindest ermöglicht es einem, alle Anschlüsse visuell zu sehen.

unklarer


Isegrimm666

Danke für die Hinweise ... ich werde dem mal nachgehen, wenn ich wieder am Rechner sitze :)